핵심 개념 정리
컴퓨터그래픽스기능사 핵심 개념 정리
컴퓨터그래픽스기능사 필기 과목 「시각디자인일반, 컴퓨터그래픽」의 핵심 개념 7개를 모았습니다. 개념마다 뜻·예제·대표 기출을 함께 봅니다.
이렇게 보세요
출제기준의 주요항목 순서대로 놓았습니다. 위에서부터 읽으면 시험 범위를 출제기준 차례대로 따라갈 수 있습니다. 개념 쪽을 열면 그 개념의 뜻과 예제, 자주 묻는 물음을 보고 바로 문제를 풀어 볼 수 있습니다.
시각디자인일반, 컴퓨터그래픽 (7)
배색
- 색과 색채의 속성별 배색형식의 효과 — 색채조화·유사·대비·점이 — 배색은 색채의 속성 관계를 어떻게 배열하느냐에 따라 통일감이나 긴장감을 만든다. 색채조화 이론과 기본 원리를 이해하면 특정 배색이 주는 효과를 설명하거나 올바른 선택지를 고를 수 있다.
2D 그래픽제작
- 2D 컴퓨터 그래픽의 이해 — 비트맵·벡터의 특징 — 2D 컴퓨터 그래픽은 크게 픽셀 기반의 비트맵(래스터)과 수학적 정보 기반의 벡터(포스트스크립트) 방식으로 나뉜다. 각 방식은 표현 방식과 용도에서 차이를 보이므로 시험에서는 이 차이를 묻는 문제가 자주 출제된다.
- 2D 그래픽 이미지 구성 요소 — 픽셀·벡터·안티앨리어싱 — 2D 그래픽은 픽셀 기반의 비트맵과 수학적 좌표 기반의 벡터 방식으로 나뉘며, 색 표현 방식과 가장자리 처리 기법이 핵심 요소로 작용한다는 점을 이해한다.
- 2D 그래픽 이미지 작업의 이해 — 벡터와 래스터 기본 구분 — 2차원 그래픽 작업은 이미지 데이터의 표현 방식에 따라 벡터와 래스터로 나뉘며, 각 방식의 특성에 따라 적절한 소프트웨어와 처리 방법을 선택해야 한다는 점을 이해한다.
- 2D 그래픽 이미지의 색상 모드 활용 — 비트맵·벡터·안티앨리어싱 — 2D 그래픽 제작에서는 비트맵과 벡터의 표현 방식 차이, 이미지 해상도와 픽셀 개념, 그리고 계단 현상과 이를 완화하는 안티앨리어싱의 적용 특성을 이해해야 한다. 색상 모드와 이미지 포맷 선택은 파일 크기와 표현 방식에 직접적인 영향을 미친다. 문제는 주로 용어의 대응 관계와 각 방식의 장단점을 묻는 형태로 출제된다.
- 2D 그래픽 이미지의 합성 및보정 — 래스터·벡터·픽셀 도구 이해 — 2차원 그래픽 제작은 픽셀 기반의 래스터 방식과 수학적 좌표 기반의 벡터 방식으로 나뉜다. 각 방식은 용도와 도구가 다르며, 픽셀 편집은 포토샵 같은 래스터 도구가 적합하고 벡터 작업은 점과 핸들바로 곡선을 조절하는 베지어 방식이 주가 된다. 기본 용어와 도구 매개변수의 의미를 정확히 아는 것이 이미지 합성과 보정 문제를 푸는 핵심이다.
- 2D 그래픽 입력 및 출력 이해 — 벡터·비트맵·래스터라이징·안티앨리어싱 — 2D 그래픽 작업은 벡터 방식과 비트맵 방식의 차이를 이해하는 것이 핵심이다. 벡터는 수학적 좌표로 도형을 표현하여 확대해도 화질 저하가 없고, 비트맵은 픽셀을 기반으로 색상을 저장하여 확대 시 해상도가 떨어진다. 벡터 데이터를 비트맵 환경으로 옮길 때는 래스터라이징 과정을 거쳐 픽셀로 변환한다. 이미지 경계의 계단 현상은 안티앨리어싱으로 완화하고, 선명도 저하에는 샤픈으로 보정한다.